Java Guncam Help File

Translation: Nicolas 'NN_BG' Lhermet

Environnement d'exécution java (JRE)

Pour utiliser ce guncam, vous devrez avoir le JRE 1.3 de sun installé sur votre PC. Vous pouvez l'obtenir en téléchargeant et en installant le fichier situé ici. (Environs 5 Mo).

Installation De Java Guncam

Téléchargez et décompressez le fichier jguncam.zip, quelque part sur votre disque dur (exemple: C:\guncam\). Vous pouvez alors lancer le programme en double cliquant le fichier jar situé dans le répertoire que vous venez de décompresser Si vous voulez un raccourci pour votre bureau ou dans le menu démarrez, le créer en employant la commande suivante:

  • Cible: "C:\guncam\jguncam.jar"
  • Travailler Dans: "C:\guncam"

    Les paramètres ci-dessus changeront selon l'emplacement où vous aurez extrait vos fichiers.

    Configuration De Java Guncam

    Le double clic sur le raccourci créé (ou directement le fichier jar)devrait faire apparaître l'écran ci-dessous. Voici la liste des fonctions possibles avec leur rôle et leur fonctionnement::


    ACTIONS

    Répertoire de stockage

    Ce sera le nom du répertoire (sous C:\guncam \) où vos images seront sauvegardées. Les images elles porteront le nom "frame#.jpg" où # commence 10000 et est incrémenté. Par exemple: frame10000.jpg, frame10001.jpg, frame10002.jpg, etc., seront créés dans un dossier situé dans C:\guncam\session\. Au cas où le dossier existerait, Java Guncam créera un dossier avec le nom que vous avez choisi, plus un nombre entier (comme "session2"). Ceci vous évite de perdre accidentellement des dossiers résultant de captures précédentes.

    Activez La camera

    L'action sur ce bouton enregistre votre configuration pour une utilisation ultérieure et lance le guncam en tâche de fond.

    Développement du film

    Poussez ce bouton après avoir quitté votre jeu. Il traitera alors et enregistrera les images jpg (qui n'ont pas été sauvées en utilisant la commande " sauver "). Quand le développement est terminé, le programme vous demandera de quitter. Quittez le programme pour pouvoir réutiliser le

    Voir les résutats

    Ce bouton lancera votre navigateur internet et affichera les dernieres captures développées


    PROPRIETES

    résolution: Largeur/ Hauteur

    C'est la largeur de la résolution que vous utilisez, Warbirds 3 à (exemple: 1024 comme en 1024x768). Ce n'est pas la résolution de votre bureau.

    Taille du film: Largeur/Hauteurt

    Ce sont les dimensions en Pixels (hauteur et largeur)du film

    Décentrage Vertical/Horizontal

    Une condition du Java Guncam est que vous exécutiez votre jeu dans une fenêtre et non pas en plein écran. Les images ne sont pas toujours bien prises en jouant en mode plein écran. Les images ne sont pas toujours bien prises lorsque le jeu est en plein ecran. REMARQUE: Plusieurs utilisateurs possédant des configurations puissantes rapportent un bon fonctionnement en mode de plein écran. Vous pouvez donc utliser ce paramètre pour déplacer la zone de capture. Une configuration de 0,0 représentera le centre de l'écran. Une valeur positive de X décalera la prise de vue vers la droite et une valeur positive de Y décalera vers le bas.

    Délai entre les images en millisecondes

    C'est le temps entre deux prises de vues. Notez que si la vitesse est plus rapide (délai faible) que ce que votre PC peut supporter, il fera des images aussi rapidement qu'il peut avec un 'temps de sommeil' supplémentaire. Lors des tests, si je laissais la caméra travailler aussi vite qu'elle pouvait, le nombre d'image secondes s'effondrait. C'est pour cette raison que je donne au PC un délai d'au moins 10 millisecondes Si votre Pc peut assurer vos paramètres,le temp de sommeil est utilisé pour donner un maximum de temp au pc en prenant des captures à votre vitesse Gardez à l'esprit que ce n'est pas une science exacte et que les dates sur les images peuvent ne pas correspondre au délai que vous avez fixé

    Images résiduelles

    C'est le nombre d'images supplémentaires qui sera pris une fois que vous aurez relaché la détente. Ainsi le film montrera ce qui a suivi votre tir (comme des éjections, des explosions, la manœuvre adverse, etc.). N'oubliez pas de prendre en compte la vitesse de prise de vues (Option suivante).

    Seuil

    Ce paramètre détermine le nombre d'images à faire avant d'effectuer une sauvegarde automatique. Ceci est utile afin d'éviter que le programme ne plante en surchargeant la mémoire. Ce paramètre vous évitera ce problème. Plus vous faites de captures, moins vous disposez de mémoire.Il vaut mieux donc mettre une petite valeur. Si le seuil est atteint, Vous pouvez avoir un vide entre les captures, et subir un petit ralentissement durant la sauvegarde. Vous pouvez mettre cette valeur à 1 pour sauvegarder au fur et à mesure chaque image prise.


    OPTIONS DE TRAITEMENT D'IMAGES

    Dater les images

    Ceci ajoute simplement l'heure sous la forme heure:minute: seconde.miliseconde au coin supérieur gauche du film. Vous pouvez employer ceci pour voir la vitesse de prise de vues de votre PC, ou pour l'avoir comme référence en passant en revue votre film après une longue mission. C'est le seul traitement qui peut ralentir la prise de vue.

    Eclaircir les couleurs

    Si vos images sont trop sombres, activez cette option. Il est recommandé (mais non nécessaire) d'employer cette fonction en créant des images en tons de gris car elles semblent habituellement trop foncées.

    Tons de gris(film noir et blanc)

    Par défaut, le rendu est en couleurs. En activant cette fonction, votre film sortira en noir et blanc.

    Vieillir le film

    Cette fonction fait 2 choses. Elle ajoutera 10 Spéc. Blanches à chaque image aléatoirement et mettra également une ligne grise en bas de l'image qui se déplace aléatoirement dans les deux sens. Ceci donne l'illusion d'un film historique

    Sortie floue

    Les Images peuvent avoir un aspect trop artificiel, cette fonction va donc lisser les couleurs pour les rendre plus réalistes.


    Contrôles CLAVIER et JOYSTICK

    Bouttons du Joystick

    Ceci se rapporte aux 4 boutons génériques du joystick où la gâchette est habituellement le bouton 1. Ceci changera selon le joystick analogue et la manière dont vous aurez configuré votre joystick numérique. Pour un joystick numérique, vous dever assigner le bouton joystick n°1 au bouton n°1 du systeme

    Sauver le Film

    Cette fonction enregistre les images courantes et puis purge la mémoire. Il est recommandé de faire cette action (ou une purge brutale) après que chaque prises de vues afin d'éviter toute erreur de dépassement de mémoire.

    Purger la Mémoire

    Cette fonction purge simplement des images actuellement en mémoire sans les sauvegarder. Si vous savez que le film que vous venez juste de faire n'est pas bon, employez simplement cette fonction.

    mettre en pause

    Cette commande aura comme conséquence d'arrêter la détection d'actions sur le joystick. Les commandes de " Lancer " et " stop " restent actives..

    Reprise

    Ceci réactivera la détection de tirs avec le joystick après qu'une pause ait été faite.

    Filmer

    Ceci démarrera une prise de vue automatique et des images seront prises indéfiniment. Attention, les images sont prises très vite, il faut utiliser les fonctions arrêt et enregistrement souvent

    Arreter de filmer

    Ceci arrêtera la prise des images après que la commande"filmer" ait été activée.

    Fonctionnement Typique

    Lors d'une exécution typique vous :
  • Démarrez le Java Guncam avec votre raccourci, choisissez votre configuration, puis cliquez sur "activer la caméra " pour le lancer.
  • Ensuite vous lancerez votre jeu, dans une fenêtre si possible.
  • Jouez, en faisant des sauvegardes et des purges régulièrement.
  • Lorsque vous avez fini de tirer et de vous amuser, quiter votre jeu.
  • Maintenant, pressez le bouton pression "développer le film" et attendez que le programme vous demande de quiter.
  • Sortez le programme en cliquant sur 'X '.
  • En utilisant un programme adapté de création de GIF animée(qui peut lire les jpg), convertissez vos photos.
    Les jpgs seront dans votre dossier C:\guncam\{nommage }. Attention, il peut se remplir rapidement de captures d'écran. Les images sont au format jpg, donc n'importe quel éditeur graphique devrait pouvoir les lire.

    Dépannage

    Il s'agit juste d'un rapide regroupement de problèmes rencontrés et de leurs solutions. Notez que Java Guncam foncionnera avec tout ce qui peut être affiché sur votre écran. Donc pour tester, il n'est pas obligatoire de lancer un jeu. Pressez juste la détente et capturer votre superbe bureau.

    Problemes de Joystick

    Les phrases suivantes décrivent les clés pour faire marcher votre joystick Les joystick analogiques ne devraient pas avoir de problemes et si c'est le cas , je commencerais par regarder du coté de vos drivers. Cependant, quiconque aura un joystick analogique fonctionnant sous un jeu, n'auras pas de problèmes. Ce sont les joysticks analogiques qui ont parfois été la source de problèmes. Le truc est de configurer votre joystick au niveau systeme par opposition à une configuration interne au jeu. Vous devriez pouvoir faire ca avec le programme fourni avec votre joystick.. La plupart des gens reportent qu'ils ont du assigner le joystick #1 puis assigner le bouton en tant que bouton #1(ou tout autre bouton que vous utilisez). Lorsque des problèmes de joystick surviennent, je cocherai tous les boutons dans la configuration du jguncam et jouerai avec la configuration système du joystick Ensuite lorsque ca fonctionne, vérifiez que c'est toujours le cas dans le jeu, si ce n'est pas le cas, réglez la nouvelle gachette. Si vous utilisez un racourci, vérifiez qu'il pointe vers la bonne destination. Si il pointe vers le mauvais repertoire, ceci peut être la source de problèmes de joystick.

    capture de seulement une seule frame ou pas du tout( sous XP)

    Il semble que ce soit un probleme du à windows XP. Lire les entrées des utilisateurs de XP semble poser un problème dans la manière dont les informations du joystick sont lues. Essayer de ne configurer qu'un seul bouton pour prendre des images. Le problème s'est manifesté lorsque plusieurs boutons étaient utilisés. J'espere disposer de plus amples informations ultérieurement. Vérifiez que vous utilisez la bonne versoin du JRE pour XP

    Guncam démarre comme il faut mais quand je quite le jeu, il a planté (bloqué ou disparu)

    Ce probleme ressemble à ce qui se passe quand le jguncam rencontre un probleme de mémoire. Lorsque cela se produit, Java Guncam va enregistrer les images et quiter. Pour éviter ce probleme, utilisez les commandes sauver et purger (définie dans la configuration). Je suggère d'utiliser ces commandes avant chaque sortie de programme. Vous devriez aussi réduire votre seuil comme ca la mémoire serait libérée avant que le problème ne survienne. Si vous rencontrez toujours des problèmes, essayez de réduire la taille du film et d'augmenter le délai entre 2 images. Ou augmenter la taille de la RAM. :)

    Lors du double clic sur le fichier JAR, une fenêtre me demande " ouvrir avec..."

    Lorsque le JRE est installé il s'associe aux fichier .jar. Soit vous n'avez pas installé le JRE, soit il est mal installé Si malgrè tout vous pensez avoir bien installé le JRe, essayer de le lancer par une fenetre DOS. Ouvrez une invite de commande DOS et allez dans le repertoire du fichier jar. Ensuite tapez (sans guillements) "java -jar jguncam.jar". Si ca ne fonctionne pas, le JRE ne marche pas. Si ca fonctionne, l'association ne doit pas être bonne

    Mon répertoire de d'images n'est pas la(here (ou a été mis ailleur)...

    Vous devez vous être trompé dans le répertoire de travail, dans votre racourci que vous utilisez. Ceci peut aussi entrainer des problèmes de clavier/joystick

    Certaines images sont déformées ou vides

    C'est parceque vous jouer en plein écran. Alors que certains ont de bons résultats en plein écran, les machines milieu de gamme auront une mauvaise image toute les 10 environs. Tourner en mode fenêtre (décocher le mode plein écran) garantira 100% d'images valides.